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Mehr über den Shader

Hab mir gerade angesehen, was der FX Shader Compiler produziert, wenn ich den “kaputten” Shader compiliere, und was sich ändert wenn ich ein paar Zeilen auskommentiere, sodass er wieder läuft…. und ein paar weitere Schlüsse daraus gezogen. Hier ist ein ziemlich minimaler Pixelshader, der meine Maschine abschiesst: PixelShader = asm { ps_3_0 defi i0, 100,0,0,0 def c0, 0.01, 0.5, 0, [...]

…33 System Crashes Später…

Nachdem ich mit dem Shader, an dem ich gerade arbeite, mein System reproduzierbar in den Abgrund schiessen kann, habe ich mich heute entschlossen einen entsprechenden Bug Report an NVIDIA zu schicken. Das Problem dabei ist halt, dass man dabei immer möglichst einen ‘Repro Case’ mitschicken soll, also eine detaillierte Anleitung wie das Problem reproduziert werden [...]

Was Man Stunden Vor Einer Deadline Am Wenigsten Sehen Möchte

…ist ein Komplettabsturz des Entwicklungsrechners (ohne Bluescreen direkt zum Neustart), und anschliessend tausende Fehlermeldung über kaputte Dateien (siehe Bild), die seit mehr als einer Stunde über den Bildschirm laufen. Naja auch egal, wir haben beschlossen stattdessen auf die nächste Deadline hinzuarbeiten - die ist, je nachdem zu welcher Konferenz es geht, entweder Ende Jänner oder Anfang [...]