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Introducing SPARE : Shader Performance Analysis and Runtime Evaluation

52503 [lang_de]Das SPARE (”Shader Performance Analysis and Runtime Evaluation”) Framework soll dem Entwickler helfen, das Laufzeitverhalten von komplexen Shadern zu verstehen.In diesem Screenshot ist ein sehr früher Prototyp dieses Systems zu sehen. Auf der rechten Seite wird ein typischer Displacement Mapping Shader gerendert, während der Polar Plot auf der linken Seite das ‘worst case’ Verhalten [...]

Grandioser Kommentar im Standard

Nachdem es Leute gibt, die den Standard nicht lesen… Lieber Gott, sag dem Christkind, es ist zum Speiben Pflichtlektüre!

NPHT Data Preprocessing

Okay, I’m pretty much finished with preprocessing the entire NPHT dataset into the format required by World Wind. Very cool. This means I’m making good progress towards integrating my landscape rendering shader with WW and the NPHT data. Now I ‘only’ need to create the combined elevation data, and everything’s set. Unfortunately it’s not that easy, [...]

Dubai

[lang_de]Unseren letzten Tag in Kuala Lumpur wollten wir eigentlich (ganz auf Touristen) in der Sunway Lagoon verbringen; nachdem (a) wir vor Ort gesehen hatten was da eigentlich abgeht und (b) das Wetter eher bescheiden war (Regen) haben wir uns anders entschieden. Das einzig Interessante an der Lagoon wäre die künstliche Surf Beach gewesen, allerdings kann [...]

Kuala Lumpur Revisited

51827:114[lang_de]Nach unserer (Wieder-)Ankunft in Kuala Lumpur gestern haben wir nix grossartiges mehr gemacht - nur lecker abend gegessen. Zuerst ein paar Satay Spiesse bei einem Strassenhändler und nachher noch in einem wenig vertrauenserweckenden Lokal mit herrlichen Speisen. Heute haben wir eine Tour in den Templer’s Park gemacht, einen Park mit schönen Wasserfällen (unter denen man auch [...]
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