stephan mantler More »

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Back to Repro Hell

Nachdem ich ja ziemliche Probleme mit meinem Shader auf NVidia-Karten hatte, haben wir uns entschlossen (auch zu Vergleichszwecken) eine Top ATI Karte zu kaufen. Auf der ging auch alles ganz fein, und mein Shader ist fast fertig… …abgesehen von der Kleinigkeit, dass er in seiner neuen Form nun auch die ATI Treiber so gründlich abschiesst, dass [...]

Guter Schnitt…Pretty good start…

…im Dezember alleine 6 Schitouren, und es sind noch ein paar Tage Zeit…die Wintersaison 2005/2006 fängt gut an… …into the winter season. I’ve logged 6 backcountry trips in December alone, and there are still a few days left! Not bad at all…

NichtweihnachtenNotXmas

Nein, diesmal geht es nicht um Joscha Sauer… Als strikter Verweigerer des Weihnachts-Kommerzes (gibt es eigentlich irgendwen, dem die blöden Weihnachtslieder nicht schon spätestens am 5. Dezember furchtbar auf die Nerven gehen?) bin ich ja in den letzten Jahren gerne mit ein paar Freunden in die Berge gegangen, um in der Stille und Einsamkeit wirklich besinnliche [...]

Bigger, Better, Faster, Less!

Sometimes life would be much easier if current graphics hardware could be told to work with integer precision, instead of full floating point… All that precision just gets in the way if you’re implementing an integer algorithm and thanks to rounding errors suddenly 0 != 0. Das Leben könnte so einfach sein, wenn man Grafikkarten dazu [...]

SpinScan, Baby!

Wasn’t hard to figure out how the CompuTrainer’s SpinScan data was transmitted… writing a custom PolarPlot control (even if only a very crude one so far) was more difficult than that So, auch das SpinScan-Rätsel des CompuTrainer ist gelöst… war nicht schwer. Da war es fast schwieriger, ein (noch sehr primitives) PolarPlot custom control [...]
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