…33 System Crashes Später…
Nachdem ich mit dem Shader, an dem ich gerade arbeite, mein System reproduzierbar in den Abgrund schiessen kann, habe ich mich heute entschlossen einen entsprechenden Bug Report an NVIDIA zu schicken. Das Problem dabei ist halt, dass man dabei immer möglichst einen ‘Repro Case’ mitschicken soll, also eine detaillierte Anleitung wie das Problem reproduziert werden kann. Je kürzer und einfacher dieses Beispiel ist, desto leichter fällt es natürlich dann den Leuten dort die Sache zu analysieren und desto schneller bekommt man auch eine Lösung präsentiert. Und abgesehen davon möchte man natürlich nicht seine neuesten Forschungsergebnisse anderen auf dem goldenen Teller präsentieren, bevor sie veröffentlicht sind… Also zahlt es sich aus da etwas Zeit zu investieren und aus dem sehr spezifischen Shader einen generischen zu basteln, der immer noch dasselbe Problem hat…
Naja, wie gesagt, 33 Abstürze habe ich heute produziert, bis ich zu einem Ergebnis gekommen bin, das ich auch gerade submitted habe. Mal sehen wie schnell die Jungs von NVIDIA jetzt sind; auf meinen letzten Bug Report habe ich praktisch binnen Minuten eine erste Antwort bekommen.
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